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各ミラーサイト様にゆめおと体験デモを置いていただけました。
以下のいずれかからダウンロードして下さい。
とりあえずご報告まで。
メインページには今夜にでも。
※08/18: ミラーサイト追加しました
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2009/08/17(月) 10:19:24|
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コミケ&体験版うpお疲れ様です!
今夜は眠れないですわー。
- 2009/08/17(月) 13:27:44 |
- URL |
- VIPPERな名無しさん #SFo5/nok
- [ 編集]
いやーすばらしい出来ですね!
よすぎて僕のヘボPCだとガックガクですけどねw
冬混みまでには新しいパソコンを買っておきますね!
- 2009/08/17(月) 16:27:10 |
- URL |
- VIPPERな名無しさん #-
- [ 編集]
早速楽しませて頂いています。
凄い出来ですねこれは…。
製品版が楽しみで仕方が無いです。
- 2009/08/17(月) 19:04:26 |
- URL |
- #JwHFGtIk
- [ 編集]
なんだかすばらしい出来ですね
しかも体験版仕様のミニストーリーだなんて想像以上でした!
本編も楽しみにしてますよ!
- 2009/08/17(月) 20:16:39 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
開発おつかれさまです。
前のコメント見る限り、今回の作品のシステムはかなり奥が深いようですね・・・・・・。
自分は今回の体験版配信はプレイせず、製品版で思いっきり楽しませてもらいますwww
しかし、体験版の誘惑に耐えられるかどうか・・・・・w
冬になったら絶対買いますので、開発がんばってください!
- 2009/08/17(月) 20:18:02 |
- URL |
- y.a #p8/L12X6
- [ 編集]
DLさせていただきました。
いつも、素晴らしい出来で感激しております。製品版までの道のりを頑張ってください!
後、ひとつ質問なんですがF12を押すとエラーが出て強制終了してしまうんですが仕様なんでしょうか?少し気になったんで・・・
- 2009/08/17(月) 20:46:24 |
- URL |
- #PBJvm3k.
- [ 編集]
お疲れ様でした!
会場にはいけない田舎モンですが、冬には是非通販などで買わせてもらいやす。
当然期待していますが、いかにも大変そうですし体をこわしては元も子もないので、
くれぐれもお体にだけは気をつけて・・・。
- 2009/08/17(月) 20:50:27 |
- URL |
- tk78 #MAnUNeRI
- [ 編集]
長編、短編に続き今回も唸らせていただきました!
商業作品に勝るとも劣らないクオリティに感動の嵐が吹き荒れてます。
進化したグラフィックやエフェクト。綺麗な音楽に奥が深く、攻略し甲斐のあるシミュレーション。
そして毎度御馴染みのSB……。
特にキャラクター育成は体験版の都合上それほど楽しめませんでしたが凄く面白いそうでした。
製品版であの娘やこの娘を育てたり、戯れられる日を楽しみに待ってます。
- 2009/08/18(火) 00:12:59 |
- URL |
- #RFphBmaY
- [ 編集]
体験版、早速遊ばせて頂きました!
システムが分かれば分かるほどのめり込んでしまうような、
ゲームとしての面白さを久しぶりに肌で感じられた気がします。
育成が進めば進むだけ夢中になってしまいそうなので、
製品版発売がとても楽しみな反面、ちょっと怖くさえあったりしますw
この先もいろいろと大変でしょうが、心より楽しみにしておりますので
どうか頑張って下さい!
- 2009/08/18(火) 00:31:24 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
この体験版…演出…CPUの手ごわい戦略能力…
す
ご
い
製品版ではフリーバトルが可能になるのでしょうか?
ちょっと気に入った名前のキャラを腰を据えて徹底的に鍛えてみたくなりました
- 2009/08/18(火) 02:04:29 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
体験版、早速遊ばせて頂きました!
とてもよかったです。
ところで製品版は長編&短編のようにクラスの図鑑が見れるようになるのでしょうか?
そこが1番きになっているところです。
発売を心より楽しみにしておりますので大変でしょうががんばってください。
- 2009/08/18(火) 02:22:55 |
- URL |
- ゼロ #uNFBeOHw
- [ 編集]
さっそくやらせていただきました!
TBではキャラたちの表情や感情がころころ変わってにぎやかですね
おとぎの国のイメージにぴったりですね
SBはランツェらしいというか、今までよりスピード感のあるバトルになってますね
音楽も彼らしく、いけいけな感じで楽しめております
数値調整苦手なのでSB入るのがきつかったりしますけどw
製品版も楽しみに待ってます、頑張ってください!
- 2009/08/18(火) 06:10:54 |
- URL |
- さと #-
- [ 編集]
FFTを意識してるのでしょうか?
まあとにかく面白かったです! 製品版では隠しボスでエロ方面でエスト、本気方面でラルス達なんかも期待していいんでしょうか?
- 2009/08/18(火) 17:47:42 |
- URL |
- むー #-
- [ 編集]
さわりだけ、プレイしました〜
出だしからSQ節全開ですっごく面白いです!
ゲーム自体あまりやらない挙げ句、
遠い昔にファイヤーエンブレムやって以降、こういうゲームはやった事が無いので
色々と難しいですね。沢山の横文字に頭がパンクしそうです。
でも頑張って慣れて行こうと思ってます。
本編の方とても楽しみにしてます!
- 2009/08/18(火) 18:31:56 |
- URL |
- めぐみん #-
- [ 編集]
遊ばさせていただきました。絵も魅力的で情報画面もオサレ、凄く良い雰囲気のあるゲームでした。
台詞回しも面白く、製品版が楽しみです。が、延期されても待てますのでチームの安定を第一に
無理せず製作していただけたらと思います。
ゲーム内容に関しては概ね満足でしたが、あえて設定上仕方のない事を言うと
敵AIが(一部除き人間なので)SBを積極的に仕掛けて来ないであろうことは残念だなぁと思いました
- 2009/08/19(水) 00:44:07 |
- URL |
- 最後尾の名無しさん@3日目 #OARS9n6I
- [ 編集]
SBのときに操作キャラが変わるせいかなんだか寝取られの気分を味わいました。
- 2009/08/20(木) 00:58:35 |
- URL |
- #AIlHpmOk
- [ 編集]
楽しみです!プレイしましたが、、、もしかしたらタクティクスバトルは蛇足では?
とも思いました。
不満点ですが、
数十分?レベリングをしないとゲストが倒せないというのは体験版としてどうなんでしょう。
待機を何十回も選択しなければいけないのも面倒。なにかボタンおせばすぐ待機で次キャラに
送れるといいですね。私がそういうのに気づいてない可能性もありますが。
色々書きましたが出たら確実に買いますんで頑張ってください。
- 2009/08/20(木) 16:22:19 |
- URL |
- れいま #qbIq4rIg
- [ 編集]
すごく楽しいんですけど、ゲストバトル、何やっても倒せません。最速2ターンで敗北って・・・・
勝てない仕様ですか?
- 2009/08/21(金) 02:06:40 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
体験版クリアしました。楽しく遊ばせていただきました。
画面が回転したり、店に入ると舞台のセットのように切り替わるなど細かいところにも他のゲームにはないセンスを感じました。
ただ、店舗で装備を見るとき、誰がどれを装備しているか、どの装備を買うとどれだけパラメーターがあがるかが一目で分かるとありがたいです。
あとSQのように女の子の「あん(ハート)」のヴォイスがほしいなぁw
開発は大変だと思いますが、楽しみに待ってます頑張ってください。
- 2009/08/21(金) 09:44:13 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
上のほうにレベリングとか待機をいっぱいしないといけないとか書いてあったのでちょっと不安だったけど
特にそんなこと拘らずに全部SBで倒せましたよ
なにかこだわりでももってされたのかなぁ
- 2009/08/21(金) 10:34:26 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
確かにレベリングってなんでしょね。
私はゲスト戦1回目で普通に敵を倒すように少し削ってSBしましたけど。
ゲームとしてはすごく面白いです。SRPG大好きですから〜。多分めっちゃやりこみしてしまう(笑
でもエロさは低くなったかな?それともまだまだいろんな戦闘パターンがあるのかな?(強制SBステージとか)
エロさが低くなったのはSB時のキャラが専用・・・これはストーリー上仕方ないかもしれないけど、
あとは負けたとき、弱点攻められたとき口上(セリフ)がないのもあるかな。
キス等の攻めの描写がすごくよくなった分・・・Mな人としてはそれが少し寂しいです。
何にせよまだまだ体験版。
前作前々同様、作人の欲望、夢が深く関わった世界観がまた味わえることと期待しています。
制作がんばってさい!
- 2009/08/21(金) 13:46:34 |
- URL |
- #SFo5/nok
- [ 編集]
RPGとかSLGは全年齢が基本(多分)なので、
子供がクリアできるように何も考えずにクリアできるものが多いですからね。難しいと感じる人もいるかも。
ただ何の注意もなしに即死はやっぱりやめて欲しいです。
そしてレンジャーとHできる体験版2をry 本編、楽しみに待ってます・・・w
あ、あとキャラ紹介続けてくれると嬉しいです、是非、ヴィレッジャを見せて欲しいw
では製作頑張ってください!
- 2009/08/21(金) 14:17:58 |
- URL |
- Jack #-
- [ 編集]
体験版の不具合を1点ご報告。
スキルや装備の変更時、ヘルプ表示してから決定すると1番上の欄に装備されてしまいます。
では、製品版期待してます♪
- 2009/08/21(金) 22:20:34 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
体験版Ver2やりたいのれす。ゴブリンシャーマンとバードの夢を見たいのれす。
体験版やった感じバグが多かったので完成度的にまだまだ+バグ直しで冬までに完成しない気もしますが気合いいれて頑張るのれす
- 2009/08/21(金) 23:59:29 |
- URL |
- タルメス #-
- [ 編集]
体験版プレイさせてもらいました。
体験版でありながら、やりごたえがあっていいですね。
一発でゲームオーバーとか、どうやったらクリアできるか考えながらプレイするのは楽しかったですw
製品版にも期待、冬が楽しみです。
- 2009/08/22(土) 01:12:15 |
- URL |
- #0MXaS1o.
- [ 編集]
早速プレイさせて頂いています。素晴らしい出来に完成版が今から待ち遠しいです。
説明文で今回もムードを〜とあったので、色々と試してみたところまさかあんな演出があるとは・・・。
体験版ながらその完成度の高さを実感させて頂きました。
ゲスト戦は凄くよかったです。
特にSBバトルでのあの掛け合いは旧作からプレイしている方々はニヤリとさせられたのではないでしょうかw
以降・・・あれ? っと思った部分を。
まだ体験版なので、こういったことを書くのはあれかもしれませんが、
何度か敵キャラとのSB時に別の敵の台詞になっている点。
性格の違いで台詞が変わるっぽいので仕様だと思いましたが、名前も別物になっていたので・・・。
(ステージ2で多々確認しました)
- 2009/08/22(土) 01:36:29 |
- URL |
- #5TgQE.R6
- [ 編集]
短編のBGMもよかったけど
今回のBGMもとても神がかってると思います。
特にキャルネ戦のBGMがとても気に入りました!
いつかCDが出るのを楽しみにしてます!
あとSQDTの皆様お体に気をつけて
がんばってください!
- 2009/08/22(土) 09:48:39 |
- URL |
- asaake #-
- [ 編集]
私の戦闘ですが、いちいち動きたくないので敵が近づいてきたのを迎撃というパターンです。
そのため待機おしが多くなります。
で、1,2戦目を突破してゲスト戦になるわけですが、一発ゲームオーバーの石化、
強力な範囲などレベリングをじっくりやらないと勝てる気がしません。
いちおうレベリングしなくても
クリアーできるようですが・・体験版にそれはめんどうなんで消しました。
まあこういうわけです。
- 2009/08/23(日) 13:57:10 |
- URL |
- れいま #qbIq4rIg
- [ 編集]
ゲームなんですからいろんな動き方をしないと勝てないのは当然では。
遠距離攻撃しかしない相手に近づいていかないのって言うのはどうかと思うのですが。
技の名前を見ること、敵の動きを真似てみること、などしてみればそう難しくないはずです。
BGM,雰囲気,難易度,とても楽しくプレイできました。
敵ターンやこちらの移動のテンポがもう少し速くなればな、と思ったのですが、難しいでしょうか…
製品版、楽しみにしてますね。
- 2009/08/23(日) 16:11:31 |
- URL |
- #JalddpaA
- [ 編集]
体験版プレイさせていただきました!!
かなりハイクオリティですね!!
個人的にはSBの比率をもっと多くして、エロさを上げてほしい気がします。
強制SBのマップとかあるといいかもですね。
あと今作では難しいかもしれませんが、
敵に女性サキュバスリーダーがいて、見方キャラが敵からSBを受ける
って展開もあったら面白いなと思いました。
そしたらSBで負けないように、普段からSBでレベル上げしようって気になりますしね。
- 2009/08/24(月) 11:50:27 |
- URL |
- ふくちゃん #-
- [ 編集]
凄くハマりましたシュミレーション大好きなので一気にやっちゃいました属性魔法などもこってて使い方次第であんな事もできるんですねw
市販のヌルイゲームよりよっぽどいいですよこれゲスト戦のあのBGM流れた時鳥肌立ってファンサービスいいなおいって思っちゃいましたね
一つ不満上げるとするなら上のコメントでも誰か言ってるようにいちいち待機押すのが少々めんどくさいかなって感じかも後贅沢言えばもっとステージ欲しかったかもwまー体験版なので贅沢言い過ぎなんですけどね
開発頑張って下さい発売と同時に速攻買います!予想以上の出来に満足満足です^^
- 2009/08/24(月) 16:07:32 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
楽しくプレイさせていただきました。
SLGの難点として、繰り返しプレイする時にどうしても時間のかかる要素が気になります。
例の回転や敵の移動速度などの演出を簡易でもよいのでスキップできたら快適になるかもと感じました。
参考までに。気温の変化が激しい時節柄、ご自愛ください。
- 2009/08/24(月) 23:07:20 |
- URL |
- h #ez/wyxdw
- [ 編集]
前回の短編と同じく今回もBGMいいですねぇ
今までのテーマだった「盛り上がっているんだけど溺れたら負け」な切羽詰った感じと違って
「せっかくだから楽しくヤろうよ」な気配が良く出ていてちゃんと状況演出しているなぁ、と
サウンドトラック、期待してもいいですか?
- 2009/08/25(火) 14:17:24 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
ゲスト2人と戦いましたよ。
とても勝てない相手だと思いましたが、あることに気づけば普通の強敵になりました。
本製品では「相手の弱点」についてヒントが意外な所にでも隠されていればいいと思います。
プログラミングや小ネタなどいろいろ大変だとは思いますが、
病気には気をつけて、夢魔に肉体を乗っ取られぬようお気をつけてください…。
- 2009/08/26(水) 21:03:59 |
- URL |
- 牛乳 #-
- [ 編集]
体験版 思った以上に楽しめました、ただいくつかの疑問がありましって、よかったら聞いてください。
まずは石化が死亡とは違うのにどうして同じ扱いなのか、次にハーブの音楽スキル:その明確の範囲や効果の程がわかりません。最後に敵をTBで倒した場合、バーストモードに入りでもその時すべてで感情パラメータがMAXであるということは、それ自体がプラマイゼロでしょうか。
C77を楽しみにします。
- 2009/08/28(金) 00:56:46 |
- URL |
- アイン #-
- [ 編集]
ケイトでトランスしたいですされたいです(*´ω`*)
- 2009/08/31(月) 20:21:22 |
- URL |
- うに #gJtHMeAM
- [ 編集]
タクティクスが前面に来ているので
SQシリーズと比較するとエロさはほとんどない感じですかね。
戦法をまじめに考えないとやられるため、本気のプレイになりますね。
完成版の後半では眠り・魅了などの状態異常が出てきて
また少しエロくなるのかもしれませんが・・・。
さて、バグについて。
バグや脱字はいくらかありましたが、特に気付かれにくそうなバグを一つ。
CTのかかる攻撃において、待機中にワーウルフに咆哮をやられスタンすると、
待機中のままになって永遠にターンが回ってきません。
それから要望としては、
現在はキャラに戦闘ターンが回ってくると、「マップ表示→決定ボタンを押し、戦闘コマンド」の順ですが、
最初から戦闘コマンド表示の方が、よりさくさくできるかなぁと思いました。
あまり長くなりすぎるのもいけないので、これくらいで失礼します。
完成版、楽しみにしています。
- 2009/08/31(月) 21:59:25 |
- URL |
- ポロロッカ #JWYOGMBo
- [ 編集]
ゲスト戦はレべリングなんて全く不要ですよ
ちょっと考えれば普通に勝てますよ
- 2009/09/01(火) 22:58:45 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
体験版とても面白かったです。
エフェクトがとてもイイ!と思いましたし、難易度も手ごたえのある感じで良かったです。
要望としては、アイテムをたくさん拾いたいので「渡す」コマンドが欲しいのと、
普通に倒すのとトランスで倒すのとで仲間になる以外に、アイテムやお金といった違いが欲しいです。
お目汚し失礼しました。
- 2009/09/05(土) 16:23:56 |
- URL |
- no name #-
- [ 編集]
体験版やってみました!
私の頭脳では難しくて、クリアするには至らなかったのですが
キャラ設定から、サウンド、グラフィックのすべてが練りこめられて作られてるのが伝わりました。
製品版も期待してます。
- 2009/09/28(月) 23:04:34 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
バグだと思いますが、トランス中に時々夢に別のキャラが入りこんできたとき、最初にトランスしたキャラか入ってきたキャラのどちらか一体を倒してからそのバトルの最中にまた誰かが夢に入ってくると
倒したはずのキャラの絵が新たに夢に入ってきたキャラと重なるようにまた表示されてしまいます、更に同じ事を繰り返すとどんどん倒した夢魔のキャラ絵が重なっていってしまいます、一応自分では最大3体まで確認しました。
それとこれはバグとかではないですが、インサート中に腰を降って相手を攻めたときに自分は全くダメージが殆どないのって不自然な気がします。
長編&短編の時も思いましたが、腰を振って攻めたときの自分に対する反動ダメージが殆どないのってやっぱり不自然だと思います。
相手に腰を振られて攻められるにしてもこちらから振って攻めるにしても、やってる事は同じはず(ペ●スでオンナを擦る、或いはその逆)。
なのに自分から攻めると同じような動作をしているのにダメージ激減は不自然に感じてしまいます。
……要するに、インサート攻撃は主人公にも相手夢魔にももっとリスクがあってもいいのでは? という感じです。
例えばこちらが腰を振って攻めて相手に400の快感を与えたら自分は230ぐらい食らうとか、相手が腰を振って攻めてきても同じぐらい快感を受ける様にするとか、いくら自分から腰を振る分にはダメージ減るにしてもあれでは減りすぎではないかと……。
今回はインサート中に胸やお尻を攻めても短編などの時のようにダメージが殆ど減ったりしないで、更には相手の夢魔もキスや他の攻撃を結構な確率でやってきたりと、インサート前の時と余り変わらないシステムみたいなので、インサート中に他の部分を攻める楽しさもありますが、正直今のままだと押し倒したら後は腰降り続ければ楽勝、みたいな感じになってるので、腰降り使用時の被ダメージを増やすことで使用するにもそれなりのリスクを持たせることで、「今腰を振ったら自分の攻めの反動+相手ターンの攻めで大ダメーを受けて回復が間に合わないから、他を攻めて慎重に行こう」みたいな感じになって戦略の幅も広がりそうな気がするのですが……。
長々と書いてしまいすみません、せめてこのコメントが何らかの形で少しでも開発スタッフ皆さんの役に立てばと思いつつ、完成を心待ちにしています。
- 2009/09/30(水) 01:29:40 |
- URL |
- 雷 #-
- [ 編集]
起動しようとすると「RGSS2 Playerは動作を停止しました」と出るのですが、何が原因なのでしょうか?
- 2009/10/04(日) 13:58:44 |
- URL |
- #-
- [ 編集]
このコメントは管理者の承認待ちです
- 2009/10/11(日) 17:08:08 |
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- #
- [ 編集]
このコメントは管理者の承認待ちです
- 2009/10/19(月) 05:42:18 |
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- [ 編集]
このコメントは管理者の承認待ちです
- 2009/10/20(火) 01:05:40 |
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